تعرف على أكبر شركة نشر ألعاب والتي نادرًا ما نسمع عنها

تعد صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكثر الصناعات ربحية في الوقت الحالي. هذا على الرغم من حقيقة أنها تعاني من ركود وازدهار في نفس الوقت. ومع ذلك ، فقد ساهمت ضخامة هذه الصناعة في ظهور واستمرار نمو الشركات العاملة في مجال نشر الألعاب.

تقوم أكبر الشركات في هذا القطاع حاليًا بعمليات استحواذ مستمرة على شركات أصغر. مثال على ذلك Microsoft و Nintendo و EA وغيرها. لا تقتصر هذه الإستراتيجية على الشركات المعروفة فقط ، و Embracer مثال على ذلك.

تأسست Embracer في عام 2008. لذلك كان من قبل رائد الأعمال السويدي Lars Wingefors. في ذلك الوقت ، كانت تسمى Nordic Games ، والتي استحوذت لاحقًا على العديد من الأصول من الشركة النمساوية JoWooD Entertainment بعد إفلاسها.

اقرأ أيضًا: مقارنة بين Nintendo Switch و Steam Deck

النجاح الكبير الذي حققته شركة نشر الألعاب THQ Nordic

بعد الاستحواذ على أصول الشركة النمساوية ، فعلت الشركة الشيء نفسه مع THQ في عام 2013. استحوذت على عدد كبير من أصولها. تم تغيير اسم الشركة في النهاية إلى THQ Nordic.

ثم تم طرحها للاكتتاب العام مع THQ Nordic وتمكنت من جمع مبالغ كبيرة من المستثمرين لمواصلة الاستحواذ على شركات ألعاب أخرى.

مر الوقت حتى عام 2018 ، استحوذت THQ Nordic على Koch Media. إنها شركة ترفيه تمتلك أيضًا استوديو تطوير ألعاب شهيرًا يُعرف باسم Deep Silver.

في وقت لاحق من نفس العام ، استحوذت الشركة على استوديو تطوير الألعاب Coffee Stain. في عام 2019 ، غيرت THQ Nordic اسمها مرة أخرى ، ومنذ ذلك الحين عُرفت باسم Embracer.

من منتصف عام 2019 حتى الوقت الحاضر ، استثمرت الشركة الأم Embracer في أكثر من 30 مطور وناشر للألعاب!

اقرأ أيضًا: كيف أصبحت Games Workshop أكثر ربحية من Google

حيازة سلاسل اللعبة والتحكم فيها

كانت إستراتيجية Embracer هي الحصول على استوديوهات تطوير ونشر الألعاب الصغيرة ولكن المؤثرة. مثال على ذلك هو الاستحواذ على Tarsier Studios في ديسمبر 2019 مقابل 10.5 مليون دولار.

ثم استديو DECA مقابل 30.4 مليون دولار. بعد ذلك ، بدأت عمليات استحواذ أكبر ، حيث استحوذت الشركة على Sabre Interactive مقابل 525 مليون دولار ، تليها Gearbox Software مقابل 1.3 مليار دولار.

تؤكد Embracer على موقعها الرسمي على الإنترنت أنها تمتلك الآن ثماني مجموعات لنشر وتطوير الألعاب. وتشمل هذه الناشر الأصلي THQ Nordic و Koch Media و Coffee Stain و Sabre Interactive و DECA و Easybrain و Gearbox.

إلى جانب هذه الشركات ، تمتلك أيضًا Amplifier ، التي تشارك في الاستثمار في شركات الألعاب الناشئة. بينما تتخصص DECA في ألعاب الهواتف الذكية ، تتخصص Easybrain في ألعاب الألغاز.

من بين هذه الشركات ، توظف Embracer أكثر من 7000 شخص في 69 استوديو تطوير تقع في 40 دولة حول العالم.

ما يميز Embracer أكثر من أي شيء آخر هو الملكية الفكرية المكتسبة من خلال عمليات الاستحواذ هذه. تتحكم الشركة حاليًا في امتيازات ألعاب ضخمة مثل Saints Row و Goat Simulator و Dead Island و Metro و TimeSplitters و Borderlands و Darksiders و MX vs ATV و Kingdoms of Amalur و Satisfactory و Wreckfest و Insurgency و World War Z والمزيد.

اقرأ أيضًا: ما هو Steam Deck؟ هل يستحق الشراء؟

وكما يمكننا أن نستنتج. تعتمد إستراتيجية نشر اللعبة وتطويرها من Embracer على الكمية والاقتناء. تميل عمليات الاستحواذ هذه إلى أن تكون بكميات منخفضة نسبيًا.

على عكس ما قد يعتقده البعض. على الرغم من النفقات الضخمة لشركة Embracer في العامين الماضيين ، فإن الشركة لا تفكر في إبطائها ، خاصة أنها جمعت 890 مليون دولار من الاستثمارات في الفترة القصيرة السابقة.

اقرأ أيضًا: كل ما تحتاج لمعرفته حول خدمة Google Play Pass الجديدة

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى